12月23日晚间,完美世界公告,公司及全资子公司上海完美时空软件有限公司(下称“完美时空”)与Scopely,Inc.(下称“Scopely”)签订《资产购买协议》。
Scopely成立于2011年,是一家总部位于美国加利福尼亚州卡尔弗市的移动游戏厂商。Scopely是Savvy Games Group旗下公司,后者为沙特阿拉伯公共投资基金全资所有。
根据上述协议,Scopely拟以3450万美元购买完美时空旗下乘风工作室在研游戏相关的资产及文档、电脑等办公设备。
游戏产业分析师张书乐在接受21世纪经济报道记者采访时表示,完美世界的相关工作室本身是优质资产,只是此刻和完美世界的新战略布局并不兼容,成为了鸡肋。但对于Scopely,相当于接手了一个成熟的团队和有潜力的游戏。因此,这个买卖属于双赢。
二级市场上,截至12月24日收盘,完美世界股价报11元/股,收涨1.85%。
出售部分游戏资产
乘风工作室成立于2020年,目前主要工作是接受合作方委托,负责公司《代号PIE》游戏的开发。
该游戏的相关开发支出,根据会计准则作为合同履约成本,于存货中列报,于公告披露日,合同履约成本账面价值约为1.2亿元,拟转让的办公设备账面价值约为100万元。
作为交易的一部分,乘风工作室包括主要核心团队在内的大部分员工将从公司离职,另行设立一家新公司,进行新游戏的研发,Scopely将投资该公司并持有少数股权。
与此同时,完美时空有权根据双方约定的方式和范围,继续使用标的资产。
此外,本次交易对价为3450万美元,约合人民币2.5亿元,经公司初步测算,预计于2025年交割,对归属于上市公司股东的净利润产生的净影响约为1.2亿元。
“本次交易旨在进一步梳理公司业务布局,优化资源配置,通过外部合作方式快速收回前期投入资金,并以适配项目定位的投入继续推进受托在研游戏项目,进而提高资金使用效率,集中资源到更具优势、更符合公司战略转型需求的项目上,以实现公司游戏业务的健康发展。”完美世界表示。
21世纪经济报道记者注意到,老牌游戏企业完美世界,近两年“瘦身”动作不断。
据了解,公司有《完美世界》《诛仙》《幻塔》等多款自主研发的精品游戏,以及《DOTA2》《CS:GO》等热门引进游戏的运营经验。
2024年半年报显示,完美世界业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。
近年来,公司业绩出现下滑趋势,营收在2020年达到高点后掉头向下,2020年至2023年营收分别为102.25亿元、85.18亿元、76.7亿元、77.91亿元。
完美世界的归母净利润也出现波动,2020年至2023年分别为15.49亿元、3.69亿元、13.77亿元、4.91亿元。2023年归母净利润下滑64.31%。
去年,公司关停了部分表现不达预期的海外游戏项目,境外业务营收同比下滑33.04%至11.07亿元,产生一次性亏损2.7亿元。
今年6月,完美世界传出裁员消息。多名内部员工向媒体证实裁员的真实性,营收不佳的游戏项目组首当其冲。
对此,完美世界方面曾告诉记者,确实有部分产品表现不及预期,“为应对挑战,公司主动梳理调整,采取了包括优化资源配置、聚焦核心项目、进行必要的人员优化,以及办公空间集约化等一系列解决方案,让资源更集中在核心优势业务上。”
7月22日,公司披露,萧泓、鲁晓寅分别辞去公司首席执行官和联席首席执行官的职务,前电竞业务总裁顾黎明继任了完美世界首席执行官一职。
“完美世界近年来遭遇成长瓶颈,此刻在游戏出海、影视联动上都在收缩战线,出售工作室和在研游戏,都是为了集中财力、精力来进行突破。”张书乐对记者表示。
“瘦身”未完待续
对于完美世界而言,2024年是深度聚焦布局、优化梳理的关键调整期。
21世纪经济报道记者从公司方面获悉,因完美世界内部调整而产生的相关费用和损失,以及部分盈利不及预期的游戏和影视剧项目,也对今年前三季度业绩产生影响。
今年前三季度,完美世界实现营业收入40.73亿元,归母净利润亏损3.89亿元。
细分来看,今年一季度,公司非经常性损益为1.29亿元,主要由美国环球影业片单资产处置等事项产生的收益构成。
第二季度非经常性损益为-7010.08万元,主要源自办公场所集约化整合产生的一次性退租损失、被投资企业的投资损失等。
第三季度,完美世界游戏业务扣非净利润为-9466万元,其中因被投资企业亏损带来-1.16亿元。
完美世界相关负责人在11月8日接受机构调研时指出,剔除该等投资损失的影响后,游戏业务的经营业绩环比改善。
谈及业务发力方向,上述负责人表示,游戏业务方面,公司将稳步推进以《诛仙世界》为代表的经典品类和以《异环》为代表的潮流新品的研发、测试及上线工作。
据悉,完美世界端游《诛仙世界》于10月18日开启“践行测试”;跨端新产品《异环》于9月22日举办线下封闭试玩会,开启“奇点测试”招募。
“还有多款新品游戏的国内外测试、上线计划也在稳步推进,有望延续创新品类突破与优秀市场表现,加速游戏业务转型升级之路。”记者从公司内部人士处获悉,完美世界还在积极探索AI技术在游戏研发、发行及运营中的更多应用场景,进一步提升研发效率、优化玩家体验。
张书乐表示,完美世界的相关游戏产品已经有点“老”,毕竟诛仙、完美世界的核心玩家已经在40岁上下,正在淡出游戏世界,新的玩家生力军需要新的爆款来凝聚,“这个重担,目前交到了《诛仙世界》身上。”
“出售资产,可以让完美世界有更多的资金去冲击重点项目,尤其是二次元游戏上探索突破口。目前,完美世界相关新游表现都中规中矩。”张书乐称。
但他同时指出,从《诛仙世界》的公测情况俩看,这款游戏显得比较有上升空间。
据悉,该游戏是完美世界研发的新国风仙侠MMORPG端游,于12月19日正式开启公测。据《诛仙世界》官方微博介绍,开服首日,大量玩家的涌入造成了大面积排队现象。部分服务器因人气爆满导致排队时间延长,其中「风华绝代」服务器的排队人数一度超过12万。
除了游戏业务之外,第三季度,公司影视业务实现扣除非经常性损益后的净利润-8748.77万元,主要是由于部分影视剧销售价格低于预期。
对此,公司表示,未来将对影视业务进行“提质减量”,严控影视剧项目投资风险。
这反映出,出售乘风工作室游戏资产并非公司减量发展的终点,完美世界“瘦身”未完待续。
“完美世界的破局关键,在于双端互通、二次元游戏以及影视、游戏之间的双向互动。”张书乐指出。
文来源:21世纪经济报道