已经数不清叠纸是第几次被偷跑了。
刚刚经历了一次大规模拆包偷跑的叠纸,在7月4日,又遭遇了如出一辙的恶性事件,叠纸旗下的乙女游戏《恋与深空》新男主秦彻再次被偷跑,#秦彻偷跑#、#秦彻建模#等多个话题登上热搜。
同时被偷跑的还有《恋与深空》与罗森八月份的联名活动,提前一个多月泄露,叠纸被偷跑似乎已经成了家常便饭。
短短半个月发生多起针对《恋与深空》的偷跑事件,在乙游圈引起了轩然大波,频繁被偷跑究竟是叠纸的营销手段还是真的有“内鬼”?这场泄密者与游戏厂商之间的追捕游戏正在持续上演。
被偷跑是叠纸的宿命
《恋与深空》以半个月被偷跑四次的超高频率,创造了国乙市场的新历史。
从六月下旬与古茗的联名活动物料被偷跑、新男主秦彻被拆包,到七月初秦彻建模在外网满天飞、与罗森的联名被泄露,被偷跑的频率高到玩家都已经处变不惊了。
品牌联名活动因为涉及工作人员较多,在某个环节被泄露其实很难避免,与古茗的联动就是因为监管流程不够完善,在工厂打样阶段被拍照泄露,后续又有加盟商未遵守规定发布内部培训截图,导致整个活动内容被多次偷跑。但这种外部泄露相对来说影响并没有特别大,本身也可以看做一种活动预热,在古茗态度诚恳地道歉之后,物料偷跑事件也就被轻轻揭过去了。
真正造成严重恶劣影响、让玩家和叠纸双双破防的,是《恋与深空》新男主秦彻建模和人设的泄露。
《恋与深空》内测阶段就通过公告表明有五位男主,除了目前已经被端上桌的三位男主之外,哥哥夏以昼虽然还未正式上线,但前期有过几次短暂出场,而秦彻是真正意义的全新人物,在六月下旬被偷跑之前,从未露过脸。
非常遗憾的是,秦彻没能等到一个正式且有仪式感的出场。“内鬼”使用非法手段获取了相关素材,并在网上大肆传播,秦彻的建模以及人设被提前偷跑,一度霸占了热搜榜,导致叠纸不得不提前披露了秦彻PV。
新男主秦彻被泄露让一向佛系的叠纸都怒了,公开表示会追查到底,追究侵权者的法律责任,但半个月过去了,叠纸似乎只是“一怒之下怒了一下”,因为秦彻再次被“偷跑”了。
7月4日,多张全新的秦彻建模在外网疯传,并火速被搬运到了国内的多个社交平台,这次不仅仅是模糊不清的侧脸,而是清清楚楚的正脸,秦彻再一次霸占了微博热搜。
很明显,叠纸的律师函并没有震慑到“内鬼”,大量外泄素材正在国内外社交平台上传播,报案、起诉也无法制止类似事件的发生。
一方面,《恋与深空》并不是叠纸旗下第一款被偷跑的游戏,从《恋与制作人》开始就有过联名活动被偷跑的情况,到今年年初《无限暖暖》实机演示被提前泄露,叠纸始终没有拿出有力的解决方案来打击“内鬼”。事实上即使叠纸这次针对秦彻被泄露做出了相关举措,玩家也并不看好事情能够得到妥善解决,十分不给面子地吐槽“法务部不要维权维一半又不见了”。
另一方面,“内鬼”们不用付出任何劳动和代价,就能够利用偷跑素材获取可观的流量,甚至是通过引流来牟取利益,有利可图促使泄密者偷跑并在网络上大肆传播。
高频率的爆料、泄密之下,玩家都已经见怪不怪了,被偷跑成为了叠纸的宿命。
厂商的损失与玩家的遗憾
客观来说,偷跑事件频发,损失最大的一定是游戏厂商。
一个辩无可辩的事实是,游戏泄密是恶劣且违法的行为,利用非法手段获取相关偷跑素材,本质上是通过损害创作者以及游戏厂商的权益来获益,为游戏的长线发展埋下了“大雷”。
一是偷跑完全打乱了游戏厂商的运营节奏。一款长线游戏的运营节奏一定经过长期且详细的规划,偷跑意味着其中的一环被打乱,影响到了整个长线运营。
以《恋与深空》为例,作为一个全新人物,秦彻与玩家的“初见”要经过很长一段时间的规划,从企划内容、推进制作、优化修改,到以最好的状态正式和玩家见面,但由于在人物制作阶段就被偷跑,叠纸为了减少损失只能提前放出PV。
按照乙游的运营规划来说,新男主的登场一定不会如此匆忙且单薄,厂商会提前预热、宣发、约同人物料,打造一个盛大的出场吸引玩家的目光,被迫提前公开PV意味着前期的预热准备以及后期的运营规划大概率都会作废。
二是削弱了玩家对新内容的热情,造成了不可估量的经济损失。
如果说运营节奏被打乱造成的经济损失是可以量化的,那么偷跑物料导致玩家的热情和新鲜感被提前透支,造成的损失则是不可估量的。
毫无疑问,秦彻是一张“王炸牌”,前期保密措施做的非常好,从未露过脸,玩家的好奇心被高高吊起,叠纸想要憋个大的,通过秦彻的惊艳亮相将《恋与深空》推向一个新的高度。但偷跑导致秦彻被迫提前与玩家见面,后续正式上线的惊艳感与含金量势必会大大降低。
另外,偷跑物料大概率不会是最新的建模与实装,一个还未被打磨好的半成品出现在玩家面前,往往会因为不符合玩家的心理预期而引起较大的争议。秦彻首次被偷跑就由于不够精致被吐槽,叠纸火速放出新PV来挽回玩家的心,而这次在外网被偷跑的建模又因为鞋拔子脸被骂上了热搜,负面舆论导致玩家对秦彻的期待感大大降低。
其实市场上被偷跑的游戏并不算少,但外界大多关心的是游戏厂商的损失,包括此次《恋与深空》被偷跑,都在为叠纸喊冤,对玩家造成的伤害往往被忽略了。
事实上,相对于其他类型的游戏,乙游玩家更容易受到偷跑的伤害,这种伤害不仅仅局限在一时的游戏体验,更关键的是在一段珍贵的回忆中留下了不可磨灭的遗憾。
不玩乙游或许无法理解,女性玩家将男主角当做“男朋友”或是“老公”,对于双方的初见往往是珍而重之,这是一个无法重来的珍贵时刻,游戏厂商也会为玩家打造一个充满仪式感的初见,但偷跑导致初见匆忙而慌乱,像是在一段感情留下了永久的缺憾。
所以在秦彻被偷跑之后,叠纸在第一时间出面安抚玩家:第一次看到的匆匆一瞥可能不够完满,但你和秦彻还有无数惊喜的日子值得期待。
无论是对玩家、游戏主体还是游戏厂商而言,偷跑都是百害而无一利的事,唯一能够从中获利的只有泄密者。
叠纸法务部上班了吗?
既然偷跑造成了如此严重的后果,为什么游戏厂商依旧拿不出切实的举措来打击泄密者?
细数市面上被泄露过的游戏,腾讯的《光与夜之恋》多位男主被拆包、与沪上阿姨联名物料被偷跑,网易的《世界之外》即将上新的副本“夏夜诡叙诗”被泄露,最近刚刚开服的米哈游新游《绝区零》也曾在三测阶段被偷跑概念图......
就连游戏大厂都深受偷跑之扰,当然维权案例也不少,米哈游就曾起诉UP主泄露《原神》未公开的游戏角色“枫原万叶”,最终胜诉并成功获赔,鹰角网络也曾针对《明日方舟》被泄露一事公告维权。但即便众多游戏厂商拿起法律武器状告泄密者,偷跑行为仍然屡禁不止。
一方面是因为网络维权本身就是一件很困难的事情,且不论网络传播传播速度之快、范围之广,追根溯源比较难,更关键的是,大部分偷跑物料都是从外网搬运回国内社交网站,海外维权环境复杂,致使泄密者无所顾忌。比如叠纸虽然多次被偷跑,但只要没有造成较大的损失,基本都选择无视,不会费时费力去维权,这次选择通过法律维权是因为秦彻被泄露带来的损失太大了。
另一方面是因为泄密者长期处于“春风吹又生”的状态,或许通过法律武器能够震慑住一部分人,但哪里有需求哪里就有市场,玩家的追捧与市场的关注为泄密者带来了可观的流量,只要有利可图,偷跑行为短期内肯定无法得到彻底解决。
所以尽管偷跑行为屡次发生,很多玩家都恨铁不成钢:叠纸到底有法务部吗?叠纸的法务部上班了吗?
但事实上,仅仅靠游戏厂商拿起法律武器是不够的,玩家的反对与抵制、拒绝传播偷跑物料,只有在泄密事件中的每一方都共同努力,才能够从根源上“反泄密”。