1961年,第一台工业机器人Unimate在通用汽车的新泽西州工厂投入使用,按照磁鼓中预先存储的指令,从压铸机里夹取高温零件。此后,视觉系统让机器人识别零件的位置和姿态,开始承担更多的工序。
60多年过去,无需人工值守的“黑灯工厂”已经出现,但仍有不少操作是机器人替代不了的,汽车线束的装配就是其中之一。
据奥迪2026年1月公布的信息,整个汽车行业线束生产和装配的自动化比例不到10%。柔性线缆的形态不断变化,每个连接器是否接合到位,都要在接触中反复判断和确认。
从识别物体到伸手抓取,机器人已经取得了长足的进步,但手碰到物体后,如何控制力度、应对滑动、确认操作完成,仍是难题。承担这一环节的灵巧手,常被称为机器人的“最后一厘米”。
这些需要在接触中完成的工作,是物理AI试图接手的领域,也是最难啃的一块骨头。
近日,蚂蚁集团旗下的蚂蚁灵波科技(下称“蚂蚁灵波”)开源了触觉基础模型LingBot-Touch,将不同触觉传感器的信号转化为统一的接触信息,供不同的灵巧手和动作模型使用。此前,蚂蚁灵波的机器人通用大脑已覆盖空间感知、环境交互和灵巧操作,这一次新增了触觉能力。

触碰之后
上世纪八十年代,机器人学者汉斯·莫拉维克等人提出:对人类而言毫不费力的感知和动作,恰恰是机器最难掌握的能力,后来被称为莫拉维克悖论。
对机器而言,接触发生之后的状态,视觉往往看不到。
以拧瓶盖任务为例,视觉可以帮助手指对准瓶盖,开始转动后,瓶盖可能已经松动,也可能只是指腹沿盖壁滑动,两种情形在图像中相似,需要的动作调整并不相同。
指尖的接触状态常被手指和物体遮挡,又是动作模型调整动作的依据,既关系到任务能否完成,也关系到物品是否受损。
测量这些信息需要指尖的触觉传感器,同机械臂腕部早已使用的力传感器相比,它给出的接触位置、受力分布和滑动状态更细,信号也更为复杂。
但装上触觉传感器,并不等于机器人就能用好触觉。
在蚂蚁灵波的真机测试中,动作模型π0.5控制灵巧手完成拉合拉链的任务,不使用触觉时成功率为39%,直接输入传感器原始信号后降至15%,改为输入经LingBot-Touch处理的触觉信息后升至59%。
接触信号需要先转化为动作模型能够利用的信息,LingBot-Touch位于传感器和动作模型之间,承担的正是这一步。蚂蚁灵波在技术报告中提到,在Sharpa Wave灵巧手上判断指尖的接触中心时,LingBot-Touch的平均定位误差为0.12毫米。
同样的对照在26项真机任务上进行,涵盖翻书页、拧瓶盖、搬运易变形杯子等操作,使用Sharpa Wave和星动纪元XHand1两款灵巧手。蚂蚁灵波自研的LingBot-VLA和π0.5、Diffusion Policy、T-Rex三种外部动作模型接入LingBot-Touch后,平均成功率较不使用触觉时提高约14至26个百分点。

其中,T-Rex在拧瓶盖任务中的成功率,不使用触觉时为56.25%,直接输入原始信号时为62.5%,接入LingBot-Touch后升至90%。真机测试之外,LingBot-Touch还在12项仿真强化学习任务中得到验证。
“模态输入的质量很大程度上决定了动作输出的质量,换句话说没有好的输入就没有好的输出。”蚂蚁灵波CEO朱兴说。高质量的触觉输入来自专门的模型,模型的训练又离不开数据。
换一只手
触觉模型的训练数据只能来自硬件,机器人每更换一款灵巧手,数据采集、模型训练和适配往往要从头进行。
这同硬件的现状有关,灵巧手目前处在多种技术方案并存的阶段,国际数据公司(IDC)在2026年11月9日发布的报告中提到,主流的驱动方案尚未形成统一的技术方向。
触觉传感器也类似,主流方案包括视触觉、磁触觉和压阻式等,分别记录软胶表面形变、磁场变化和电阻变化。
硬件方案的多样为企业留出了创新空间,也造成了数据的分割。
同样一次接触,在不同的传感原理和触点排布下会形成不同的原始信号,针对一种传感器训练的模型,更换传感器或灵巧手后往往难以沿用。
针对这一问题,LingBot-Touch的做法是在信号层面先行统一,它按传感原理分别编码,再由共享的模型输出统一的触觉Token。
不同硬件采集的数据由此可以共同用于训练,其预训练数据近5000小时、约13.3亿帧,来自人佩戴触觉手套和遥操作灵巧手的真实操作,涵盖抓握、旋转、滑动、装配和双手配合等动作。

这一做法的效果在更换硬件时得到检验,XHand1搭载的磁触觉传感器型号不在预训练数据之内,团队保持LingBot-Touch的参数不变,仅用XHand1的操作示范训练动作模型。
在6项任务中,将触觉输入由原始信号替换为触觉Token后,π0.5的平均成功率从48%升至74.17%,LingBot-VLA从57.21%升至75.04%。其中搬运易变形杯子一项,LingBot-VLA的成功率从58%升至90%。
更换灵巧手之后,提取接触信息的能力得以沿用,需要再次学习的是动作模型对这只手的控制。预训练中的磁触觉数据全部来自人佩戴手套采集,人手积累的接触经验,同样可以帮助机器人读懂手上的触觉信号。手套采集不依赖机器人本体,也为扩大触觉数据规模提供了一条路径。
这首先影响到灵巧手厂商,厂商之间的竞争已不限于硬件参数,IDC在前述报告中提到,触觉感知和操作控制同样是核心竞争维度。
IDC中国研究经理李君兰近期指出,未来厂商之间的差异也将体现在能否将硬件、模型、数据和技能有效结合。
对这些厂商来说,传感器标定、降噪和读数校正仍需自己完成,通用的触觉模型则无需从头训练,研发资源可以更多投向传感精度和耐用性。动作模型团队仍要训练具体任务,但可以从已有的触觉能力出发。
从整个产业来看,硬件的多样性原本造成数据难以共享,在统一的模型之下则有机会成为数据的来源。按照IDC的预计,2026年全球灵巧手出货量约2.5万台,中国厂商占比超过85%,灵巧手和传感器种类丰富,是中国发展通用触觉模型的有利条件。
真实世界不会暂停
几乎在LingBot-Touch开源的同时,美国人工智能公司Anthropic发布通用大模型Claude Fable 5.2,展示了该模型控制机器人拧瓶盖、还原魔方等能力。Anthropic公布的内部测试结果显示,在机器人仿真操作评测RoboDojo上,该模型的平均成功率为64.9%,高于上一代模型的27.6%。
在此之前,另一款通用大模型GPT-6 Astra未经机器人方面的专门训练,在RoboDojo的42项任务中,综合得分就已超过榜单上全部40个公开的动作模型。
不过,测试结果也显示,GPT-6 Astra在需要高精度控制、动态控制和双手协作的任务上表现欠佳,这些任务的难点大多出现在手接触物体之后。真实世界不会暂停,物体在手中开始滑动时,机器人需要即时调整握力,处理触觉信号的模型必须足够轻量。
朱兴表示,以Claude Fable 5.2、GPT-6 Astra为代表的通用大模型,确实让机器人的复杂任务推理和物理操作能力更强,蚂蚁灵波也在积极吸收。
“要真正跑通操作闭环,物理操作泛化性这块硬骨头还是绕不开,很大程度上仍要靠具身基础模型自身的突破。”他说。
在朱兴看来,两类模型更接近协同关系,通用大模型增强机器人对任务和环境的理解、推理,专为机器人训练的具身基础模型提升物理感知和闭环操作能力,两者相互促进,共同加速具身智能产业的成熟。
在这一判断下,蚂蚁灵波将自身的技术方向概括为“具身原生”,围绕机器人在物理世界中感知环境、预测变化和执行任务的需要设计和训练模型。
沿着这一方向,蚂蚁灵波的动作模型LingBot-VLA 2.0此前已适配17个品牌的20种机器人构型,LingBot-Touch已同LingBot-VLA融合,可复用的范围从机器人本体延伸至灵巧手和传感器。
据朱兴介绍,蚂蚁灵波后续还将推动视觉、深度、触觉乃至温度等更多模态在统一模型中对齐。
这些能力并不只供蚂蚁灵波自己使用,LingBot-Touch不绑定蚂蚁灵波自研的动作模型,技术报告、模型和代码均已开源,硬件厂商、整机企业和已有动作模型的团队都可以接入使用。
蚂蚁灵波还同乐聚、钛虎等本体厂商以及国大药房、隆盛等场景伙伴,在零售分拣、物流分拣和工业场景开展商业化测试。
放到产业分工里看,触觉这类各方都需要的能力,更适合由能够接入多种硬件和多种动作模型的基础模型企业提供。硬件厂商专注本体和传感器,应用团队专注任务和场景,从头开始的投入随之减少,更多实际应用得以落地。
从按预设程序动作,到借助视觉定位,再到由大模型规划任务、凭触觉感知接触,“机器换人”的60多年里,每向前一步,都以新能力的成熟为前提。
随着触觉成为不同硬件可以共用的能力,灵巧手这“最后一厘米”的进展有望加快,基础模型企业的价值,也将在这一过程中逐步显现。




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