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AI短剧的下一个风口是AI互动影游?

2026-09-28 20:26:10

今年9月份,互动影视赛道热度持续升温。国内互动影视游戏爆款《盛世天下》销量持续增长突破600万套,刷新行业纪录;剪映9月份推出“ICG Studio”互动创作工具,降低AI互动内容生产门槛;9月份召开的“AI XR”电影高质量发展大会,也围绕互动叙事、AI影视工业化展开深入讨论。

与此同时,普通AI短剧赛道供给过剩,大量流水线作品陷入流量内卷,买量成本持续抬升,行业开始寻找差异化突围方向。

“从目前的初步数据观察,互动内容的付费转化率表现稳健,显著高于行业平均水平2倍至3倍,进一步验证了互动模式在提升用户付费意愿上的有效性。”中国互动短剧出海平台DRAMAGO相关负责人向《证券日报》记者说道。

市场规模扩大但爆品稀缺

互动影视游戏是什么?通常指的是融合电影叙事与游戏交互的文娱产品。

“以我们目前的大型互动短剧《斯特林的谎言(Sterling Lies)》为例,整个故事围绕三条完全不同风格的支线展开,拥有超过200个剧情节点,以及30多个会直接影响剧情的关键决策点。用户不再只作为观看者,而是剧情的推动者。”DRAMAGO负责人介绍,“‘非线性叙事’让用户从被动观看转为主动参与。用户在观剧过程中点击屏幕,决定角色的反应和剧情走向,也可以通过与角色互动,与角色建立起情感连接。这一行为很大程度上提高了用户的参与感。”

今年销量创纪录的《盛世天下》,以及2023年爆火出圈的《完蛋!我被美女包围了!》,都是互动影视游戏领域的代表作。其中,《盛世天下》既叫好又叫座,若叠加海外发行分成、IP联名授权、实体周边等,整体商业价值或突破3亿元。

DataEye研究院预估,2026年全球互动影游市场规模将超过23亿美元。其中,亚太地区市场规模将达到5.52亿美元,占全球收入的29.87%,

但是,市场规模在扩大,国内互动影视游戏发展多年,出圈作品依然寥寥无几,多数作品都难以在高口碑和商业化上维持平衡。

一位互动影游从业者向《证券日报》记者表示:“以《盛世天下》为例,该作品的成本预估突破千万元,已经是行业天花板的投入。同时,该作品发行背靠大公司,中小企业很难复刻其成功。”

AI有望推动行业走向爆发

在此基础上,AI技术的成熟为互动影视游戏带来新的发展机会。例如,字节跳动依托Seedance系列视频模型打造互动影游产品,向创作者开放AI互动内容生产能力;腾讯上线探梦DreamNow平台,降低多分支内容制作难度。

DRAMAGO负责人表示,传统互动影视受制于拍摄成本,多条剧情分支实拍耗资巨大,AI视频生成工具改变了这一局面,中小团队也有机会尝试网状叙事内容。“互动剧并非颠覆传统短剧,而是通过AI降低了复杂内容的生产门槛,为用户提供了一种全新的观影模式,从而在获客成本上升的环境下,通过高留存实现了更稳健的商业模型。”该负责人表示。

在商业模式层面,AI互动影视游戏和普通AI短剧形成明显区别。记者了解到,普通AI短剧大多采用“投流+按集解锁付费”,或是短视频平台广告变现模式。而AI互动影视分化出多条商业化路径。

DataEye研究院研究总监刘尊对《证券日报》记者表示,当前AI互动影视形成三类主流商业化路径。其一,为PC(电脑端)重度买断模式,以《盛世天下》为代表,上线Steam(游戏平台),依靠一次性买断收费,主打高质量多分支内容,瞄准核心付费用户;其二,是海外移动端分层付费,基础采用单集解锁、周/年订阅适配海外用户习惯,额外增设支线、结局合集等互动选择权付费,丰富收入来源;其三,是小游戏IAA(应用内广告变现)模式,无重度内购,用户通过观看激励广告解锁剧情,适配碎片化流量。

在此背景下,行业预测AI互动影视游戏赛道将迎来爆发。西安卓渊CEO李文杰预判,AI互动剧行业或迎来集中爆发,明年市场规模有望实现2倍至3倍增长。

不过赛道风险同样突出。刘尊指出,虽然AI降低了画面、视频的生产门槛,但稳定产出优质的网状分支故事依旧是行业短板。“AI只是工具,不管是国内还是海外市场,能否持续产出精品内容,才是企业能否留住用户的关键。”刘尊表示。

(编辑 才山丹)

(作者 证券日报)
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